2018亞運(yùn)會電競項(xiàng)目確定
2018-05-15 09:54:00作者:匿名第一星座網(wǎng)
近年來電子競技一直備受爭議,甚至還有很多人依然抱有偏見,經(jīng)過多年的發(fā)展,電子競技被越來越多人接受,其競技性、觀賞性、影響力在這幾年得到了肯定。本期老黃歷就帶大家來看看2018亞運(yùn)會電競項(xiàng)目。
5月14日,亞奧理事會宣布2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會的六個電子體育表演項(xiàng)目確定,分別是:《英雄聯(lián)盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)、《皇室戰(zhàn)爭》、《實(shí)況足球》、《爐石傳說》和《星際爭霸2》。這是電子體育第一次真正的踏入亞運(yùn)賽場,其象征意義不言而喻。作為亞洲體育第一盛會,亞運(yùn)會證明了主流社會對電競運(yùn)動態(tài)度的轉(zhuǎn)變。而在未來的電子體育各項(xiàng)目競爭中,亞運(yùn)乃至奧運(yùn)將成為一個不可忽視的新變量。
對于電子競技而言,無論是加入亞運(yùn)會,還是被國際奧委會認(rèn)可,都只是一個良好的開始,接下來的發(fā)展則任重而道遠(yuǎn)。
圍繞電子競技成為體育項(xiàng)目的話題,記者采訪了多家游戲企業(yè)的相關(guān)負(fù)責(zé)人,他們不約而同的提到了同一個關(guān)鍵詞,即“規(guī)范”。他們普遍認(rèn)為,一款游戲發(fā)展成為電競項(xiàng)目或者是體育項(xiàng)目,最需要的就是能夠在不同的環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)規(guī)范化,比如選手、賽事、組織者的規(guī)范化等。
不過,對于任何行業(yè)而言,規(guī)范化都很難一蹴而就,需要一個漫長的培育過程。上述業(yè)內(nèi)人士表示,在正式成為體育比賽項(xiàng)目之前,電子競技還需要積累更多的賽事運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。“只有通過不斷的實(shí)戰(zhàn)比賽,才能真正了解一個電競項(xiàng)目是否適合成為體育項(xiàng)目,并進(jìn)一步完善賽事運(yùn)作。”
這無疑是對電子體育這些年蓬勃發(fā)展的肯定,是電子體育走向大眾視野的重要一步。亞運(yùn)會截至目前有著67年,17屆的歷史,2014年仁川亞運(yùn)會設(shè)置大項(xiàng)36個,是21世紀(jì)以來大項(xiàng)最少的一屆,這意味著作為全亞洲規(guī)模最大的綜合運(yùn)動會,亞運(yùn)會在項(xiàng)目選擇上并不是沒有要求的,他們有著屬于自己的考量標(biāo)準(zhǔn)與準(zhǔn)入原則。
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